Kỹ Thuật Qua Màn Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Bài Học Sau Trận Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Bài Học Sau Trận Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Mẹo Qua Màn Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Góc Mẹo Thực Dụng Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ. Kho Bí Kíp Nhỏ Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Trạm Chia Sẻ Mẹo Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Chỉ Dẫn Người Mới Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi. 09-09 Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Lối Chơi Thông Minh
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới. Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều. Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt. Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.